Các đội vòng loại đầu tiên Build A Striker: Hướng dẫn đầy đủ cho mọi đội hình

Giải mã từng đội vòng loại đầu tiên Build A Striker: danh sách cầu thủ, vũ khí, tỷ số trận đấu, luật sinh tồn và mẹo đánh bại Đội V, W, X, Y và Z.

Ít giai đoạn sinh tồn nào trừng phạt sự do dự như giai đoạn này. Dù bạn đang tái hiện cốt truyện Blue Lock trong game hay lần đầu xem anime, việc nắm rõ các đội vòng loại đầu tiên Build A Striker chính là ranh giới giữa việc đi tiếp cùng đồng đội và nhìn chằm chằm vào màn hình thông báo bị loại. Chế độ chơi bám sát nguyên tác gần như từng chi tiết: vòng đấu tròn với năm đội, điều khoản thoát hiểm tàn khốc cho vua phá lưới, và trận đấu với trùm cuối chống lại một đội bóng bất bại. Hướng dẫn này phân tích toàn bộ năm đội vòng loại đầu tiên Build A Striker — danh sách cầu thủ, vũ khí, tỷ số trận đấu và phép tính sinh tồn — để bạn có thể lập kế hoạch như Isagi thay vì hoảng loạn như Raichi.

Vòng loại đầu tiên hoạt động như thế nào

Trước khi bạn do thám bất kỳ đối thủ nào, hãy tìm hiểu các quy luật quyết định tất cả. Các đội vòng loại đầu tiên Build A Striker tuân theo thể thức từ phần cốt truyện thứ hai của anime: năm đội mỗi tầng thi đấu theo thể thức vòng tròn tính điểm đầy đủ, với các trận đấu kéo dài 90 phút và nghỉ giữa giờ ở phút thứ 45. Chỉ hai đội đứng đầu mới được tiến vào Vòng loại thứ hai.

Sau đó là cú twist — bạn không nhất thiết phải để cả đội sống sót. Cầu thủ ghi nhiều bàn nhất của một đội bị loại vẫn được tiến một mình, điều này lý giải vì sao một số đối thủ chơi ích kỷ. Đây cũng chính là lỗ hổng khiến Kuon, quân sư của Đội Z, trở thành kẻ phản bội giữa giải đấu.

Con đường sinh tồnĐiều kiệnKết quả
Thành tích đồng độiLọt top 2 trong tầng của bạnToàn bộ đội đi tiếp
Điều khoản vua phá lướiDẫn đầu số bàn thắng của đội, kể cả khi bị loạiBạn đi tiếp một mình
Phân định 1Cùng số bàn thắng với đồng độiCầu thủ ít thẻ vàng hơn thắng
Phân định 2Vẫn đồng hạngXếp hạng Blue Lock cao hơn sẽ quyết định

Bàn thắng còn đóng vai trò như tiền tệ bên trong cơ sở, càng khuyến khích khả năng ghi bàn cá nhân:

Số điểm chi tiêuPhần thưởng
1Bít tết bò thăn 300g
3Được trả lại điện thoại
5Chiếc giường chất lượng cao
10Một ngày bên ngoài cơ sở

Tổng quan tất cả các đội vòng loại đầu tiên Build A Striker

Dưới đây là so sánh năm đội vòng loại đầu tiên Build A Striker trước khi chúng ta đi sâu vào từng đội:

ĐộiCầu thủ ngôi saoPhong cách đặc trưngKết quả cuối cùng
Đội VNagi, Reo, ZantetsuBộ ba bất bại (cộng gộp 18 bàn thắng)Đã đi tiếp
Đội ZIsagi, Bachira, ChigiriPhối hợp đồng đội dựa trên vũ khíĐã đi tiếp
Đội XShoei BaroTấn công theo một vị vuaBị loại; Baro đi tiếp (10 bàn)
Đội WKeisuke & Junichi WanimaTruyền tâm song sinh qua ánh mắtBị loại; J. Wanima đi tiếp (6 bàn)
Đội YIkki Niko, Hibiki OkawaChiến thuật đặt bẫy và phản côngBị loại; Niko đi tiếp (4 bàn)

Hai đội bước vào Vòng loại thứ hai nguyên vẹn. Ba đội còn lại mỗi đội gửi đúng một người sống sót thông qua điều khoản ghi bàn.

Phân tích từng đội

Sự luân chuyển, vũ khí và các quyết định trong trận quan trọng hơn chỉ số thô. Dưới đây là cái nhìn sâu hơn về từng đội trong số các đội vòng loại đầu tiên Build A Striker và điều khiến họ trở nên nguy hiểm.

Đội Z — Những chú ngựa ô (2 thắng, 1 hòa, 1 thua)

Trái tim của câu chuyện bắt đầu với mười một người xa lạ cướp bóng lẫn nhau và kết thúc như một tập thể thực thụ. Bước ngoặt của họ đến từ triết lý "vũ khí" của Ego — mỗi tiền đạo phải xác định và phát huy tối đa một đặc điểm nổi bật — cùng với sự luân chuyển "Tôi là số 9 tiếp theo", mang lại cho mỗi cầu thủ mười phút đảm nhận vai trò chủ công chính.

Cầu thủVũ khí
Yoichi IsagiNhận thức không gian + sút trực tiếp ("khứu giác bàn thắng")
Meguru BachiraRê bóng đẳng cấp
Rensuke KunigamiCú sút chân trái cực mạnh (tầm 28m)
Hyoma ChigiriTốc độ tối đa thay đổi cục diện trận đấu
Jinpachi RaichiLối sút quyết liệt và phòng thủ bằng thể lực
GagamaruDứt điểm tầm gần và những pha bóng nhào lộn
IemonKhả năng gác đền toàn diện
KuonBật nhảy vượt trội trong các tình huống bóng chết
ImamuraTốc độ và kỹ thuật
NaruhayaTốc độ chạy suốt chiều dài sân
IgaguriTinh thần chiến đấu kiên cường

Các báo cáo từ cộng đồng liên tục xếp tốc độ của Chigiri và cú sút chân trái tầm xa của Kunigami vào những lối chơi thú vị nhất để tái hiện trong game, trong khi công thức chạm một nhịp của Isagi là lựa chọn đòi hỏi kỹ năng cao nhưng phần thưởng xứng đáng.

Đội V — Trùm cuối (3 thắng, 1 thua)

Lực lượng thống trị của tầng này mở màn bằng chiến thắng đậm 8–0 trước Đội Y và giữ vững thành tích bất bại cho đến vòng cuối. Mọi thứ đều vận hành qua bộ ba chủ lực với tổng cộng 18 bàn thắng:

Cầu thủBàn thắngVũ khí
Seishiro Nagi7Khống chế bóng hoàn hảo một cách nhẹ nhàng
Reo Mikage6Đa năng toàn diện và khả năng chuyền bóng
Zantetsu Tsurugi5Khả năng tăng tốc bùng nổ

Bài học phản trực giác từ trận thua duy nhất của họ (4–5 trước Đội Z): gây áp lực lên Reo, buộc Nagi phải tự sáng tạo từ con số không, và tuyệt đối không để Zantetsu đạt tốc độ tối đa trong không gian trống. Một khi Nagi cuối cùng cũng chơi bằng ý chí thực sự, ngay cả Đội Z cũng chỉ sống sót trong gang tấc.

Đội X — Đội của Nhà Vua

Đội X được xây dựng hoàn toàn quanh Shoei Baro, "Nhà Vua" tự phong. Đồng đội của anh tồn tại để chuyền bóng cho anh, và điều đó hiệu quả — tầm sút khoảng 27 mét của anh ấy nghĩa là anh hiếm khi cần rê bóng vào vòng cấm. Anh ghi năm bàn vào lưới Đội Z trong trận khai màn thắng đậm 5–1 và kết thúc với tư cách vua phá lưới của tầng với mười bàn, tiến vào vòng trong dù đội bị loại. Cách khắc phục về lý thuyết rất đơn giản: cắt đứt đường chuyền cho anh ta và buộc bất kỳ ai khác của Đội X phải đánh bại bạn.

Đội W — Mối đe dọa song sinh

Keisuke và Junichi Wanima phối hợp với nhau qua ánh mắt — không hô, không tín hiệu, chỉ là sự truyền tâm của song sinh. Cô lập họ và hàng công sụp đổ; để họ liên kết và họ ghi được bốn bàn ngay cả trước đội của Baro. Trận hòa 4–4 với Đội Z được nhớ đến vì sự phản bội của Kuon và sự thức tỉnh của Chigiri, còn Junichi sống sót qua vòng loại với sáu bàn thắng.

Đội Y — Những bậc thầy đặt bẫy

Hibiki Okawa trông giống ngôi sao nhờ cú sút mạnh mẽ, nhưng Ikki Niko mới là thủ lĩnh bí mật, điều khiển trận đấu bằng khả năng chọn vị trí đẳng cấp và chờ đợi khoảnh khắc hoàn hảo để ra đòn. Đội Y thua 1–2 khi Isagi phong tỏa các đường chuyền của Niko — nhưng bài học đã được khắc cốt ghi tâm, và Niko tái tạo bản thân như một tay săn bàn để đi tiếp với bốn bàn thắng.

Những kết quả trận đấu quyết định tất cả

Dưới đây là các kết quả quyết định đội nào trong số các đội vòng loại đầu tiên Build A Striker được đi tiếp:

Trận đấuTỷ sốBước ngoặt cốt truyện chính
Đội X vs Đội Z5–1Màn trình diễn một mình của Baro
Đội V vs Đội Y8–0Bản tuyên ngôn sức mạnh của bộ ba
Đội Z vs Đội Y2–1Bàn thắng đầu tiên của Isagi; kế hoạch của Niko bị bóc trần
Đội W vs Đội Z4–4Sự phản bội của Kuon; sự thức tỉnh của Chigiri
Đội Z vs Đội V5–4Isagi thức tỉnh; Nagi cuối cùng cũng chơi nghiêm túc

Sau tiếng còi mãn cuộc, Đội V và Đội Z đi tiếp với tư cách tập thể, trong khi ba cá nhân thoát khỏi vòng loại qua điều khoản ghi bàn:

Cầu thủ đi tiếpĐội gốcSố bàn thắng
Shoei BaroĐội X10
Junichi WanimaĐội W6
Ikki NikoĐội Y4

Cách đánh bại các đội vòng loại đầu tiên Build A Striker

Đánh bại các đội vòng loại đầu tiên Build A Striker — đặc biệt là Đội V — quy về những bài học mà câu chuyện dằn vào Đội Z:

  • Đặt tên cho vũ khí của bạn. Sự mơ hồ là con đường chết. Isagi loay hoay cho đến khi xác định được đặc điểm của mình (nhận thức không gian) và ngừng cố trở thành Baro.
  • Xây dựng công thức. Một khuôn mẫu ghi bàn lặp lại được tốt hơn khoảnh khắc rực rỡ nhất thời. Vũ khí cộng định vị cộng loại cú sút bằng sản lượng bạn có thể tin tưởng trong mười phút cuối.
  • Kèm người điều khiển, không chỉ tay săn bàn. Okawa ghi bàn, nhưng Niko mới là người vận hành Đội Y. Phong tỏa bộ não và bàn thắng sẽ cạn kiệt.
  • Tách rời bộ đôi. Cặp song sinh Wanima nguy hiểm giảm một nửa khi bị chia cắt. Buộc họ phải đưa ra quyết định chạm một nhịp trong thế hỗn loạn.
  • Thu hẹp vương quốc của nhà vua. Tầm sút 27 mét của Baro nghĩa là phòng thủ bị động sẽ thua. Tranh bóng sớm hoặc chịu thua.
  • Luân phiên băng đội trưởng. Hệ thống "Tôi là số 9 tiếp theo" giữ mọi vũ khí đều hoạt động và ngăn những cuộc khủng hoảng giữ bóng độc chiếm.

Kinh nghiệm người chơi cho thấy lối xây dựng dựa trên tốc độ thống trị các sảnh chơi mở, lối tập trung vào bẫy khắc chế chúng, còn lối sút trực tiếp dành phần thưởng cho người đọc tình huống sớm. Các báo cáo cộng đồng cũng cảnh báo chống lại lối chơi hoàn toàn đơn độc — con đường kẻ phản bội có thể sống sót một vòng, nhưng việc ghi bàn lặp lại dựa trên đồng đội mới là thứ giành chiến thắng giải đấu.

Để xác nhận chính thống về danh sách cầu thủ và chi tiết trận đấu, trang web chính thức của anime Blue Lock là nguồn tham khảo đáng tin cậy nhất, vì các đội trong game phản ánh trực tiếp cốt truyện của anime.

FAQ

Các đội vòng loại đầu tiên Build A Striker là gì? Các đội vòng loại đầu tiên Build A Striker là năm đội trong mỗi tầng: Đội V, Đội W, Đội X, Đội Y và Đội Z. Họ thi đấu theo thể thức vòng tròn tính điểm, trong đó hai đội đứng đầu đi tiếp, cùng với cầu thủ ghi nhiều bàn nhất của mỗi đội bị loại.

Những đội nào sống sót qua Vòng loại đầu tiên? Đội V và Đội Z đi tiếp với tư cách đội hình trọn vẹn. Baro của Đội X (10 bàn), Junichi Wanima của Đội W (6 bàn) và Niko của Đội Y (4 bàn) cũng sống sót riêng lẻ qua điều khoản vua phá lưới.

Bạn có thể đi tiếp nếu đội bị loại không? Có. Dẫn đầu số bàn thắng của đội và bạn sẽ đi tiếp một mình, kể cả khi thua. Kết quả hòa được phân định trước hết bằng số thẻ vàng ít hơn, sau đó bằng xếp hạng Blue Lock tổng thể.

Đội nào khó đánh bại nhất? Đội V, không cần bàn cãi. Nagi, Reo và Zantetsu cộng lại ghi 18 bàn và giữ thành tích bất bại cho đến trận thua sát nút 4–5 trước Đội Z ở vòng cuối — trận đấu mà Đội Z chỉ thắng sau khi Isagi khai mở công thức sút trực tiếp của mình.