Times da Primeira Seleção do Build A Striker: Guia Completo de Cada Elenco

Todos os times da Primeira Seleção do Build A Striker explicados: elencos, armas, placares das partidas, regras de sobrevivência e dicas para vencer os Times V, W, X, Y e Z.

Poucas fases de sobrevivência punem a hesitação como esta. Esteja você revivendo o arco da história de Blue Lock no jogo ou assistindo ao anime pela primeira vez, conhecer os times da Primeira Seleção do Build A Striker é a diferença entre avançar com seu esquadrão e encarar uma tela de eliminação. O modo segue o material original quase quadro a quadro: um formato de todos contra todos com cinco times, uma cláusula brutal de fuga para o artilheiro e uma partida de chefe final contra uma potência invicta. Este guia detalha os cinco times da Primeira Seleção do Build A Striker — elencos, armas, placares e cálculos de sobrevivência — para que você planeje sua campanha como Isagi em vez de entrar em pânico como Raichi.

Como a Primeira Seleção Funciona de Verdade

Antes de analisar um único adversário, aprenda as regras que decidem tudo. Os times da Primeira Seleção do Build A Striker seguem o formato do segundo arco da história do anime: cinco esquadrões por estrato competem em um sistema completo de todos contra todos, com partidas de 90 minutos e intervalo aos 45 minutos. Apenas os dois primeiros times avançam para a Segunda Seleção.

Então vem a reviravolta — você não precisa, necessariamente, que seu time sobreviva. O artilheiro de um esquadrão eliminado avança sozinho, o que explica por que alguns rivais jogam de forma egoísta. É também exatamente a brecha que transformou o tático do Time Z, Kuon, em um traidor no meio do torneio.

Caminho de SobrevivênciaRequisitoResultado
Classificação do timeTerminar entre os 2 primeiros do seu estratoO esquadrão inteiro avança
Cláusula do artilheiroLiderar seu time em gols, mesmo após a eliminaçãoVocê avança sozinho
Critério de desempate 1Empate em gols com um companheiroO jogador com menos cartões amarelos vence
Critério de desempate 2Ainda empatadoO melhor ranking no Blue Lock decide

Os gols também funcionam como moeda dentro da instalação, o que recompensa a produção individual ainda mais:

Pontos GastosRecompensa
1Bife de contrafilé de 300g
3Celular devolvido
5Cama de alta qualidade
10Um dia fora da instalação

Todos os Times da Primeira Seleção do Build A Striker em um Relance

Veja como os cinco times da Primeira Seleção do Build A Striker se comparam antes de mergulharmos em cada esquadrão:

TimeJogador(es) Estrela(s)Estilo MarcanteResultado Final
Time VNagi, Reo, ZantetsuTrio invicto (18 gols somados)Avançou
Time ZIsagi, Bachira, ChigiriTrabalho em equipe baseado em armasAvançou
Time XShoei BaroAtaque de um só reiEliminado; Baro avançou (10 gols)
Time WKeisuke & Junichi WanimaTelepatia de gêmeos através do contato visualEliminado; J. Wanima avançou (6 gols)
Time YIkki Niko, Hibiki OkawaTáticas de armadilha e contra-ataqueEliminado; Niko avançou (4 gols)

Dois esquadrões entram na Segunda Seleção intactos. Os outros três enviam exatamente um sobrevivente cada pela cláusula de gols.

Análise Time a Time

Rotações, armas e decisões dentro da partida importam mais do que notas brutas. Aqui está um olhar mais detalhado de cada um dos times da Primeira Seleção do Build A Striker e do que os torna perigosos.

Time Z — Os Azarões (2 vitórias, 1 empate, 1 derrota)

O coração da história começa com onze estranhos roubando a bola uns dos outros e termina como uma unidade de verdade. A virada deles vem da filosofia de "arma" do Ego — cada atacante deve identificar e maximizar uma característica definidora — somada à rotação "Eu sou o próximo 9", que dá a cada jogador uma janela de dez minutos como atacante principal.

JogadorArma
Yoichi IsagiPercepção espacial + finalização direta ("faro de gol")
Meguru BachiraDrible de elite
Rensuke KunigamiChute potente de perna esquerda (alcance de 28m)
Hyoma ChigiriVelocidade máxima que decide jogos
Jinpachi RaichiFinalização agressiva e defesa física
GagamaruFinalização de curta distância e acrobática
IemonGoleiro completo
KuonSalto excepcional em bolas paradas
ImamuraVelocidade e técnica
NaruhayaRitmo de ponta a ponta
IgaguriEspírito lutador inabalável

Relatos da comunidade colocam consistentemente a velocidade de Chigiri e o chute de longa distância de Kunigami entre os builds mais divertidos de replicar no jogo, enquanto a fórmula de um toque de Isagi é a escolha de alta habilidade e alta recompensa.

Time V — O Chefe Final (3 vitórias, 1 derrota)

A força dominante do estrato estreou com uma goleada de 8–0 sobre o Time Y e permaneceu invicta até a última rodada. Tudo passa por um núcleo de três jogadores que soma 18 gols:

JogadorGolsArma
Seishiro Nagi7Domínio de bola perfeito e sem esforço
Reo Mikage6Versatilidade completa e passes
Zantetsu Tsurugi5Aceleração explosiva

A lição contraintuitiva da única derrota deles (4–5 para o Time Z): pressione Reo, force Nagi a criar do nada e nunca deixe Zantetsu atingir a velocidade máxima em espaço aberto. Quando Nagi finalmente jogou com real intenção, até o Time Z sobreviveu por pouco.

Time X — O Time do Rei

O Time X é construído inteiramente em torno de Shoei Baro, o autodeclarado "Rei". Seus companheiros existem para abastecê-lo com a bola, e funciona — seu alcance de finalização de aproximadamente 27 metros significa que ele raramente precisa driblar até a área. Ele marcou cinco gols no Time Z em uma goleada de 5–1 na estreia e terminou como o artilheiro do estrato com dez gols, avançando apesar da eliminação do seu time. O contra-ataque é simples na teoria: negue o abastecimento e force qualquer outro jogador do Time X a te vencer.

Time W — A Ameaça dos Gêmeos

Keisuke e Junichi Wanima se coordenam através do contato visual — sem avisos, sem sinais, apenas telepatia de gêmeos. Isole-os e o ataque desmorona; deixe-os se conectarem e eles somaram quatro gols mesmo contra o esquadrão de Baro. O empate de 4–4 deles com o Time Z é lembrado pela traição de Kuon e pelo despertar de Chigiri, e Junichi sobreviveu à eliminação com seis gols.

Time Y — Os Mestres da Armadilha

Hibiki Okawa parece ser a estrela graças ao seu chute potente, mas Ikki Niko é o líder secreto, controlando o jogo com posicionamento de elite e esperando o momento perfeito para atacar. O Time Y perdeu por 1–2 quando Isagi fechou as linhas de passe de Niko — mas a lição ficou, e Niko se reinventou como goleador para avançar com quatro gols.

Resultados das Partidas que Decidiram Tudo

Aqui estão os resultados que determinaram quais dos times da Primeira Seleção do Build A Striker avançaram:

ConfrontoPlacarMomento Chave da História
Time X vs Time Z5–1Demonstração individual de Baro
Time V vs Time Y8–0Vitória de afirmação do trio
Time Z vs Time Y2–1Primeiro gol de Isagi; plano de Niko exposto
Time W vs Time Z4–4Traição de Kuon; despertar de Chigiri
Time Z vs Time V5–4Isagi desperta; Nagi finalmente se esforça

Após o apito final, Time V e Time Z avançaram como esquadrões, enquanto três indivíduos escaparam da eliminação pela cláusula de gols:

Jogador AvançadoTime OriginalGols Marcados
Shoei BaroTime X10
Junichi WanimaTime W6
Ikki NikoTime Y4

Como Vencer os Times da Primeira Seleção do Build A Striker

Vencer os times da Primeira Seleção do Build A Striker — especialmente o Time V — resume-se às lições que a história martela no Time Z:

  • Dê um nome à sua arma. A ambiguidade mata. Isagi se debateria até definir sua característica (percepção espacial) e parar de tentar ser Baro.
  • Construa uma fórmula. Um padrão de gol repetível vale mais do que um lance de efeito. Arma mais posicionamento mais tipo de finalização equivale a uma produção em que você pode confiar nos dez minutos finais.
  • Marque o cérebro, não apenas o finalizador. Okawa marcou, mas quem comandava o Time Y era Niko. Neutralize o maestro e os gols secam.
  • Separe as duplas. Os gêmeos Wanima representam metade do perigo quando separados. Force decisões de primeiro toque no congestionamento.
  • Encolha o reino do rei. O alcance de 27 metros de Baro significa que defender de forma passiva leva à derrota. Dispute a bola cedo ou sofra o gol.
  • Rotate a braçadeira. O sistema "Eu sou o próximo 9" mantém todas as armas ativas e evita colapsos causados por jogadores que não passam a bola.

A experiência dos jogadores sugere que builds baseados em velocidade dominam lobbies abertos, builds focados em armadilhas servem de contramedida, e builds de finalização direta recompensam jogadores que leem o campo cedo. Relatos da comunidade também alertam contra o jogo puramente individual — a rota do traidor pode sobreviver a uma rodada, mas a criação de gols repetível e orientada à equipe vence torneios.

Para confirmação canônica de elencos e detalhes das partidas, o site oficial do anime Blue Lock é a referência mais confiável, já que os esquadrões do jogo espelham diretamente a continuidade do anime.

FAQ

Quais são os times da Primeira Seleção do Build A Striker? Os times da Primeira Seleção do Build A Striker são os cinco esquadrões de cada estrato: Time V, Time W, Time X, Time Y e Time Z. Eles disputam um torneio de todos contra todos no qual os dois primeiros times avançam, junto com o artilheiro de cada esquadrão eliminado.

Quais times sobrevivem à Primeira Seleção? Time V e Time Z avançam como esquadrões completos. Baro do Time X (10 gols), Junichi Wanima do Time W (6 gols) e Niko do Time Y (4 gols) também sobrevivem individualmente pela cláusula do artilheiro.

É possível avançar se meu time for eliminado? Sim. Lidere seu time em gols e você avança sozinho, mesmo na derrota. Empates são desfeitos primeiro pelo menor número de cartões amarelos, depois pelo ranking geral do Blue Lock.

Qual time é o mais difícil de vencer? Time V, sem dúvida. Nagi, Reo e Zantetsu somaram 18 gols e permaneceram invictos até uma derrota apertada de 4–5 para o Time Z na última rodada — uma partida que o Time Z só venceu depois que Isagi desbloqueou sua fórmula de finalização direta.